测你陷入困境会有多少人出手相助(测困境有多少人出手相助,结果令人惊讶!)
- 作者: 彬树
- 来源: 投稿
- 2023-06-23
摘要:zui近有一项测验调查了许多人在遇到困境时是否愿意出手相助,结果令人惊讶!本文将从四个方面对这项调查结果进行详细阐述。
一、调查结果概览
在这项调查中,共有1000人参与,他们被随机分为两组,每组500人。di一组成员被随意安排到一个虚拟现实的情景当中,他们被要求在游戏中助人为乐,来获得奖励。第二组成员没有进入虚拟现实,而是以文字的形式阅读一个故事,故事中的角色遇到了一个困境,需要得到他人的帮助。然后,两组成员都回答了关于是否愿意出手相助的问题。
二、虚拟现实组的表现
在虚拟现实组中,有80%的人表示愿意出手相助,帮助在游戏中遇到困境的角色。这个比例相较于没有虚拟现实情景的组有明显升高。这意味着人们在虚拟现实环境下更容易表现出好的行为。
另外,这个组中,表现zui好的一些人被要求分享他们帮助别人时的心理活动,他们提到自己感到“有用”和“有价值”。这个结果表明,利他行为有可能提高人们的幸福感,增强其对于生命的意义感和对于社会的归属感。
事实上,这个结果与社会心理学中的社会认同理论相呼应。社会认同理论认为人们的自我价值感和幸福感受取决于他们在社会中的地位。如果人们能够得到社会的认可和赞赏,他们就会感到更有意义和幸福。
三、故事阅读组的表现
在故事阅读组中,有60%的人表示愿意出手相助,帮助故事中遇到困境的角色。这个比例虽然不及虚拟现实组高,但是也很不错,尤其是因为这些人根本没有实际见到故事的人物,只是通过文字描述了解其情况。
值得一提的是,这个组的人们对于方案的接受度非常高,他们认为帮助他人是值得的,即使这个行为并不能为自己带来明显的好处。这一观点与另外一项研究的结论相同,这项研究表明,慷慨行为使人更幸福。
更进一步,这个组的成员还表达了一些累积行为效应的意见,表示当他们寻求帮助时别人也会助其一臂之力。
四、两组之间的差异
尽管两组的表现都相当不错,但是虚拟现实组的表现略高于故事阅读组,这一结果表明虚拟现实的情景给人们提供了更多的机会表现出其潜在的好行为。另外,两组成员也表达了一些相似的态度,例如“助人为乐”使自己更幸福和“助人为乐”可以被认为是一种价值。
五、总结
本篇文章通过分析一项关于人们在困境中是否愿意助人的调查,来说明利他行为并不少见。与创建这个调查的初衷不同,这个调查也发现了许多积极的结果。在虚拟现实环境以及通过文字描述得知情况的情况下,人们都表现出了愿意出手相助的素质,可见我们心中都有善良的一面。
因此,面对困境和不公的局面时,我们不应该失去信心,而应该zui大化可能的助人因素,促进社会和谐与美满。