倩女幽魂游戏中的命格属性加成是如何计算的
- 作者: 信凯
- 来源: 投稿
- 2024-08-18
一、倩女幽魂游戏中的命格属性加成是如何计算的
命格属性加成计算公式:
```属性加成 = 命格等级 命格系数 属性基础值
```其中:
命格等级:命格的当前等级,从 1 级到 10 级。
命格系数:命格属性加成的系数,根据命格类型而定。
属性基础值:角色的基础属性值,包括气血、法力、攻击、防御等。
命格系数:| 命格类型 | 命格系数 |
|||| 气血 | 0.05 |
| 法力 | 0.05 |
| 攻击 | 0.02 |
| 防御 | 0.02 |
| 命中 | 0.01 |
| 闪避 | 0.01 |
| 暴击 | 0.005 |
| 抗暴 | 0.005 |
举例:假设一个角色的命格等级为 5 级,命格类型为气血,基础气血值为 1000。
那么,命格属性加成计算如下:
```气血加成 = 5 0.05 1000 = 250
```因此,该角色的气血属性将增加 250 点。
二、倩女幽魂游戏中的命格属性加成是如何计算的呢
命格属性加成计算公式```
属性加成 = 命格等级 属性加成系数
```属性加成系数
| 属性 | 加成系数 |
|||| 力量 | 0.05 |
| 耐力 | 0.05 |
| 敏捷 | 0.05 |
| 智力 | 0.05 |
| 精神 | 0.05 |
| 命中 | 0.01 |
| 闪避 | 0.01 |
| 会心 | 0.01 |
| 抗暴 | 0.01 |
| 暴击伤害 | 0.01 |
| 暴击率 | 0.01 |
| 韧性 | 0.01 |
| 治疗效果 | 0.01 |
| 治疗强度 | 0.01 |
| 伤害减免 | 0.01 |
| 伤害加深 | 0.01 |
| 速度 | 0.01 |
| 攻击速度 | 0.01 |
| 移动速度 | 0.01 |
示例假设一个命格等级为 10 的命格,其力量属性加成系数为 0.05,则力量属性加成计算如下:
```力量属性加成 = 10 0.05 = 0.5
```这意味着该命格将为角色提供 0.5 点力量属性加成。
三、倩女幽魂手游命中跟躲避怎么计算
命中计算命中 = 角色命中属性 + 技能命中加成 目标闪避属性
躲避计算躲避 = 角色闪避属性 + 技能闪避加成 目标命中属性
命中和躲避的影响命中高:增加攻击命中目标的概率,减少攻击被闪避的概率。
躲避高:增加闪避攻击的概率,减少被攻击命中的概率。
命中和躲避的平衡命中和躲避是一个平衡的关系。命中过高会让攻击难以闪避,而躲避过高会让攻击难以命中。一般来说,命中和躲避的比例应保持在 1:1 左右。
影响命中和躲避的因素装备:装备上的命中和躲避属性。
技能:某些技能可以增加命中或躲避。
宠物:宠物可以提供命中或躲避加成。
阵法:阵法可以提供命中或躲避加成。
等级:角色等级越高,命中和躲避属性也会越高。
四、倩女幽魂角色属性加成表
倩女幽魂角色属性加成表
| 属性 | 加成 |
|||| 力量 | 物理攻击力 |
| 耐力 | 物理防御力 |
| 敏捷 | 命中率、闪避率 |
| 智力 | 法术攻击力 |
| 根骨 | 法术防御力 |
| 悟性 | 技能熟练度 |
| 福缘 | 暴击率、爆伤率 |
| 气血 | 生命值 |
| 法力 | 法力值 |
| 攻击 | 物理攻击力 |
| 防御 | 物理防御力 |
| 法术攻击 | 法术攻击力 |
| 法术防御 | 法术防御力 |
| 命中 | 命中率 |
| 闪避 | 闪避率 |
| 暴击 | 暴击率 |
| 爆伤 | 爆伤率 |
| 会心 | 会心一击率 |
| 会心伤害 | 会心一击伤害 |
| 韧性 | 减少控制技能效果 |
| 定力 | 减少负面状态效果 |
| 抗性 | 减少异常状态效果 |
| 速度 | 移动速度 |
| 灵巧 | 跳跃高度 |
| 负重 | 可携带物品重量 |
| 幸运 | 掉落物品品质 |
| 魅力 | 吸引怪物仇恨 |
| 威望 | 提升团队属性 |
| 声望 | 解锁特殊任务和奖励 |