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倩女幽魂游戏中的命格属性加成是如何计算的

  • 作者: 信凯
  • 来源: 投稿
  • 2024-08-18

一、倩女幽魂游戏中的命格属性加成是如何计算的

命格属性加成计算公式:

```

属性加成 = 命格等级 命格系数 属性基础值

```
其中:

命格等级:命格的当前等级,从 1 级到 10 级。

命格系数:命格属性加成的系数,根据命格类型而定。

属性基础值:角色的基础属性值,包括气血、法力、攻击、防御等。

命格系数:

| 命格类型 | 命格系数 |

|||

| 气血 | 0.05 |

| 法力 | 0.05 |

| 攻击 | 0.02 |

| 防御 | 0.02 |

| 命中 | 0.01 |

| 闪避 | 0.01 |

| 暴击 | 0.005 |

| 抗暴 | 0.005 |

举例:

假设一个角色的命格等级为 5 级,命格类型为气血,基础气血值为 1000。

那么,命格属性加成计算如下:

```

气血加成 = 5 0.05 1000 = 250

```

因此,该角色的气血属性将增加 250 点。

二、倩女幽魂游戏中的命格属性加成是如何计算的呢

命格属性加成计算公式
```

属性加成 = 命格等级 属性加成系数

```
属性加成系数

| 属性 | 加成系数 |

|||

| 力量 | 0.05 |

| 耐力 | 0.05 |

| 敏捷 | 0.05 |

| 智力 | 0.05 |

| 精神 | 0.05 |

| 命中 | 0.01 |

| 闪避 | 0.01 |

| 会心 | 0.01 |

| 抗暴 | 0.01 |

| 暴击伤害 | 0.01 |

| 暴击率 | 0.01 |

| 韧性 | 0.01 |

| 治疗效果 | 0.01 |

| 治疗强度 | 0.01 |

| 伤害减免 | 0.01 |

| 伤害加深 | 0.01 |

| 速度 | 0.01 |

| 攻击速度 | 0.01 |

| 移动速度 | 0.01 |

示例

假设一个命格等级为 10 的命格,其力量属性加成系数为 0.05,则力量属性加成计算如下:

```

力量属性加成 = 10 0.05 = 0.5

```

这意味着该命格将为角色提供 0.5 点力量属性加成。

三、倩女幽魂手游命中跟躲避怎么计算

命中计算

命中 = 角色命中属性 + 技能命中加成 目标闪避属性

躲避计算

躲避 = 角色闪避属性 + 技能闪避加成 目标命中属性

命中和躲避的影响

命中高:增加攻击命中目标的概率,减少攻击被闪避的概率。

躲避高:增加闪避攻击的概率,减少被攻击命中的概率。

命中和躲避的平衡

命中和躲避是一个平衡的关系。命中过高会让攻击难以闪避,而躲避过高会让攻击难以命中。一般来说,命中和躲避的比例应保持在 1:1 左右。

影响命中和躲避的因素

装备:装备上的命中和躲避属性。

技能:某些技能可以增加命中或躲避。

宠物:宠物可以提供命中或躲避加成。

阵法:阵法可以提供命中或躲避加成。

等级:角色等级越高,命中和躲避属性也会越高。

四、倩女幽魂角色属性加成表

倩女幽魂角色属性加成表

| 属性 | 加成 |

|||

| 力量 | 物理攻击力 |

| 耐力 | 物理防御力 |

| 敏捷 | 命中率、闪避率 |

| 智力 | 法术攻击力 |

| 根骨 | 法术防御力 |

| 悟性 | 技能熟练度 |

| 福缘 | 暴击率、爆伤率 |

| 气血 | 生命值 |

| 法力 | 法力值 |

| 攻击 | 物理攻击力 |

| 防御 | 物理防御力 |

| 法术攻击 | 法术攻击力 |

| 法术防御 | 法术防御力 |

| 命中 | 命中率 |

| 闪避 | 闪避率 |

| 暴击 | 暴击率 |

| 爆伤 | 爆伤率 |

| 会心 | 会心一击率 |

| 会心伤害 | 会心一击伤害 |

| 韧性 | 减少控制技能效果 |

| 定力 | 减少负面状态效果 |

| 抗性 | 减少异常状态效果 |

| 速度 | 移动速度 |

| 灵巧 | 跳跃高度 |

| 负重 | 可携带物品重量 |

| 幸运 | 掉落物品品质 |

| 魅力 | 吸引怪物仇恨 |

| 威望 | 提升团队属性 |

| 声望 | 解锁特殊任务和奖励 |