神武4端游中地府命格如何进行有效加点
- 作者: 卿仪
- 来源: 投稿
- 2024-09-06
一、神武4端游中地府命格如何进行有效加点
地府命格加点指南一、基础属性
气血:优先加点,提升生存能力。
法力:次要加点,保证技能释放。
速度:根据自身需求加点,影响出手顺序。
二、命格技能1. 阎罗令
效果:召唤阎罗,对目标造成伤害并附加阎罗印记。
加点:优先加满,提升伤害和控制能力。
2. 摄魂效果:对目标造成伤害并偷取其法力。
加点:根据自身法力需求加点,提升续航能力。
3. 勾魂效果:对目标造成伤害并附加勾魂印记,使其无法复活。
加点:根据自身控制需求加点,提升限制对手的能力。
4. 索命效果:对目标造成伤害并附加索命印记,使其受到额外伤害。
加点:根据自身输出需求加点,提升爆发能力。
5. 冥火效果:对目标造成持续伤害并附加冥火印记,使其受到治疗效果降低。
加点:根据自身控制需求加点,提升限制对手的治疗能力。
三、加点方案方案一:输出型
气血:100
法力:50
速度:50
阎罗令:100
摄魂:50
勾魂:50
索命:100
冥火:50
方案二:控制型
气血:100
法力:50
速度:50
阎罗令:100
摄魂:50
勾魂:100
索命:50
冥火:50
四、注意事项
根据自身队伍配置和战斗需求调整加点方案。
阎罗令是地府的核心技能,优先加满。
勾魂和索命可以根据控制和输出需求灵活加点。
冥火可以有效限制对手的治疗能力,根据实际情况加点。
二、神武4地府用什么变身卡
物理输出变身卡:孙悟空:高额物理伤害,适合单体爆发输出。
哪吒:高额物理伤害,附带群体伤害,适合清场。
二郎神:高额物理伤害,附带减防效果,适合破防输出。
法术输出变身卡:唐僧:高额法术伤害,附带群体伤害,适合清场。
观音:高额法术伤害,附带治疗效果,适合辅助输出。
地藏王:高额法术伤害,附带减抗效果,适合破防输出。
辅助变身卡:阎罗王:高额防御,附带群体减伤效果,适合团队保护。
钟馗:高额法术防御,附带群体驱散效果,适合应对控制技能。
孟婆:高额法术防御,附带群体回血效果,适合团队续航。
特殊变身卡:牛魔王:高额物理伤害,附带群体眩晕效果,适合控制输出。
白骨精:高额法术伤害,附带群体中毒效果,适合持续输出。
九尾狐:高额法术伤害,附带群体魅惑效果,适合控制输出。
选择建议:根据队伍配置和战斗需求选择合适的变身卡。物理输出队伍优先选择孙悟空、哪吒或二郎神;法术输出队伍优先选择唐僧、观音或地藏王;辅助队伍优先选择阎罗王、钟馗或孟婆。特殊变身卡根据具体战斗情况选择。
三、神武4地府怎么加点最好
神武4地府加点推荐物理输出型地府
力量:100
耐力:50
敏捷:50
智力:0
法术输出型地府
力量:0
耐力:50
敏捷:50
智力:100
辅助型地府
力量:0
耐力:100
敏捷:50
智力:50
加点思路
物理输出型地府:优先加力量,其次加耐力和敏捷,智力不加。
法术输出型地府:优先加智力,其次加耐力和敏捷,力量不加。
辅助型地府:优先加耐力,其次加敏捷和智力,力量不加。
注意事项地府的敏捷属性影响出手速度,建议加到50左右。
地府的耐力属性影响血量和防御,辅助型地府可以适当多加。
地府的智力属性影响法术伤害和治疗效果,法术输出型地府和辅助型地府可以适当多加。
加点方案可以根据实际情况和队伍配置进行调整。
四、神武4地府命格怎么选择
神武4地府命格选择地府作为神武4中的辅助门派,拥有强大的治疗和控制能力。在命格选择上,需要根据不同的战斗场景和队伍配置进行调整。
通用命格地府之魂:增加治疗量,是地府必备命格。
幽冥之眼:增加法术伤害,提升地府的输出能力。
鬼门关:增加防御,提高地府的生存能力。
治疗向命格回春之术:增加治疗量,适合需要大量治疗的战斗场景。
妙手回春:减少治疗消耗,提高地府的续航能力。
生生不息:增加治疗效果,提升地府的治疗效率。
控制向命格鬼火燎原:增加法术伤害,提升地府的控制能力。
鬼影重重:增加法术命中,提高地府的控制成功率。
鬼魅之术:增加法术暴击,提升地府的控制效果。
特殊命格阎罗之怒:增加法术伤害,适合需要爆发输出的战斗场景。
鬼王之怒:增加防御,适合需要抗伤害的战斗场景。
冥界之门:增加法术暴击,适合需要高爆发输出的战斗场景。
命格搭配建议通用命格:地府之魂、幽冥之眼、鬼门关
治疗向命格:回春之术、妙手回春、生生不息
控制向命格:鬼火燎原、鬼影重重、鬼魅之术
特殊命格:根据战斗场景和队伍配置选择
注意事项命格选择需要根据队伍配置和战斗场景进行调整。
治疗向命格适合需要大量治疗的战斗场景,如副本、PK。
控制向命格适合需要控制敌方的战斗场景,如竞技场、帮战。
特殊命格可以根据需要进行选择,但一般不建议同时携带多个特殊命格。